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中国游戏进入泰国市场的路径和策略研究
  • 报告作者:〔泰〕JettanarChanmano
  • 报告字数:33072 字
  • 报告页数:36 页
  • 所属图书:中国传媒国际竞争力研究报告(20...
  • 所属丛书:传媒竞争力蓝皮书 订阅
  • 图书作者:李本乾 刘强
  • 出版日期:2015年11月
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摘要
本论文着力研究中国网络游戏进入泰国市场的路径和策略,研究包括国际市场的本土化,并基于整合营销传播理论的视角来分析泰国游戏市场,研究泰国玩家(目标消费者)对中国游戏的态度及想法,并据此指出当前所遇到的问题,以期对泰国网络游戏市场情况有更深入了解,并通过本土化和整合传播营销的策略,提升中国网络产业在泰国市场的份额。研究方法方面,本文采取定量研究,并根据目标消费者,设计了泰语版的调查问卷。调查样本总量为300人,其中男性166人,女性134人。年龄段在18~25岁的所占比例最大,高中、中专或者本科学位占比最大,学生或者员工为最多,每个月的平均收入3000元人民币以下的占大多数。使用描述性统计分析:频率,百分比,中位数(x)和标准偏差来进行调查分析。调查结果显示:泰国玩家对5个开发网络游戏国家的满意度或感兴趣的程度排序依次是:中国、韩国、日本、美国、和泰国。游戏平台的排名方面,中国网络游戏的满意度或感兴趣程度排名第四。游戏的类型的排名方面,中国网络游戏的满意度或感兴趣程度排名第四。按照选择中国网络游戏的因素,样本对其他国家的漫画或者幻想小说的内容,不断更新与游戏的发展,泰语翻译的准确度和各种各
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作者简介

〔泰〕Jettanar Chanmano: 〔泰〕Jettanar Chanmano,SANOOK ONLINE(腾讯泰国分公司)业务拓展经理,上海交通大学媒体与设计学院传播学硕士。

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