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图片名称: 《马达加斯加》系列动画电影基本信息
所属图书: 中美动画产业启示录
出版日期: 2016-10

行业概况

美国动画电影现状及趋势分析

一 动画电影定义

关于电影,学界已经有很明确的定义,但对于“动画电影”这一新兴的电影类别,其定义还不甚清楚。因此在正式讨论美国动画电影之前,应该对“动画电影”这一概念做一些基本的界定以规范研究的范围。

杜伏科蒂克(南斯拉夫著名动画大师)在谈到动画电影与一般真人电影的区别时说:“当我接到一个动画剧本时,首先要问自己,如果不做实质性的改动,这个本子是否能用真人拍摄呢?如果答案是肯定的,则这个剧本不适合于动画片,换句话说,‘画’一部可以用真人拍摄的影片是愚蠢的。”[2]所以,动画电影区别于真人电影的最大优长,在于能够展示现实生活中并不容易实现的场景和效果。

从创作基础来看,动画电影是建立在虚拟空间之上的。其虚拟空间根据创作的需要,可以自由发挥,表现任何需要展示的细节,并且成本低廉。

从创作手法来看,动画电影追求的不是真实,而是对真实的超越,采用的是虚拟与夸张的手法。动画电影通过天马行空的想象来说明一定问题或道理,这其中可以违背一定的逻辑。例如《猫和老鼠》中的Tom猫,多次被大锤击中却安然无恙,这违反了逻辑常识,但其背后的意义反而更容易被人们所接受。

从放映长度来看,动画电影有别于普通动画片,其放映长度不应低于普通电影的底线,即至少45分钟。

从创作目的来看,动画电影有别于原始动画片的单纯“搞笑”,有明确的创作主题与目的。

因此笔者认为,动画电影的定义应为:以虚拟人物为主体,建立在虚构空