《中国游戏产业发展报告(2025)》立足全球数字经济发展的新格局,全景式展现了中国游戏产业在未成年人保护、国际传播、IP打造、消费品扩展等方面的最新发展现状,以洞悉行业前沿动态,预测行业发展趋势。本报告通过学界与行业专家的深度研究分析,重点关注了游戏的视觉风格、平台建设、社会影响等相关热点议题,回应了虚拟现实融合生态构建、全球化竞争格局重构、游戏社会价值创新实践等时代命题,廓清未来发展方向;遴选近期推出、斩获权威奖项的标杆性国产游戏作品,深度解构其创新突破点与核心优势,系统归纳研发运营中的实践启示与经验教训,为行业构建可复制的成功范式。
2024年,全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈,国内游戏企业积极应对,我国游戏产业规模稳中有增,我国游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。我国游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,规模连续五年超千亿元人民币。游戏企业加速强化海外布局,不断迈向更高质量的游戏全球化。
我国游戏行业持续落实主体责任,规范游戏内容建设,健全完善未成年人保护常态化工作机制。在各级政府支持政策频出的基础上,2024年,我国游戏版号审批工作常态化运行,充分支持企业发展,增强产业信心。
我国游戏产业积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦。游戏行业以科技的外溢性为文化产业的数字化提供底层技术支撑,在促进不同媒介的边界融合与重塑的同时,加速文化生态中的革新与升级。
我国游戏产业持续释放多元价值,助力文化传承、文化连接与文化赋能,以更好地承担使命、融入文化主流。作为复合型媒介,游戏以多模态传播和多重互动成为优秀文化的新容器,为文化传播开辟了沉浸式、互动式和具身性的新型方式。作为驱动文化消费的新触点,游戏将传统文化进行数字化转化以与当代人类创造情感纽带与价值连接,提升传统文化的创新转化能力。
郑南: 游戏工委咨询调研部主任,多年参与中国游戏产业报告的调查研究和报告的编辑工作等。中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长。就职于游戏工委20年,主持多项中国游戏产业研究及相关报告编制,参与多项研究课题,组织历届“游戏十强”“精品游戏出版工程”“绿色网游出版工程”等年度游戏评选;组织游戏培训和论坛、游戏领域团体标准等项目的实施;参与游戏领域的评审等相关工作。
唐贾军: 中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长、电竞工委主任委员。北京作家协会会员、北京师范大学兼职教授。毕业于北京大学东方学系日语专业,获得文学学士及心理学硕士学位。组织撰写了《中国游戏产业报告》《中国电竞产业报告》《中国游戏出海研究报告》《移动游戏产业IP发展报告》《全国电竞城市发展指数评估报告》《游戏企业公益活动调研报告》《游戏产业舆情生态报告》《中国主机游戏市场调查报告》等十余项重要研究报告。此外,还深入游戏发展脉络、游戏分类方式、游戏与图书互动的关系以及游戏与传统文化的融合等研究领域,形成相关的研究成果,分享于学校的实践教学课程中,供学生们学习与参考。
何威: 北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字媒体系理论教研室主任,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。澳门科技大学兼职博导。中国音数协游戏工委理事、中国音数协游戏产业研究专委会副主任委员及电竞产业研究专委会委员。中国科技新闻学会电子竞技传播专委会副主任、中国教育技术协会教育游戏专委会常务理事、中国高等院校影视学会媒介文化专委会及影视产业与管理专委会理事。《中国数字出版》杂志执行编委。北京市广播电视和网络视听行业领军人才。在数字媒体传播、游戏研究、流行文化与文创产业等领域出版多部中英文专著,发表多篇有影响力的中英文学术期刊论文。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖、青年成果奖等。主持完成多项国家社科基金项目、教育部人文社科项目。
孙晓蓓: 北京师范大学艺术与传媒学院助理研究员、博士后。山东大学与新加坡南洋理工大学联合培养博士。参与国家社科基金艺术学重大项目、山东省社会科学规划项目等国家及省部级课题项目4项,获得国家资助博士后计划项目B档资助。长期关注游戏社交行为、玩家心理、游戏的跨文化传播等游戏研究议题,相关研究成果发表在SSCI、CSSCI等期刊。所撰写论文曾获中国传播学大会优秀论文等奖。