《中国游戏产业发展报告(2026)》立足于“十五五”规划开局之年,全面系统地呈现了中国游戏产业最新发展态势,梳理了行业前沿热点与阶段性特征,分析了未来发展趋势。本报告依托权威可靠的产业数据,以总报告、分报告和调研篇解读了中国游戏产业和电子竞技产业的总体规模与产业结构、AI应用与IP生态、出海现状与竞争格局,以及未成年人保护进展、数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产实践等重要内容。同时,本报告以专题篇和案例篇汇集学界专家的深度研究分析,重点关注了融入我国优秀传统文化的游戏的历史发展、“搜打撤”模式的影响与适老化游戏的国际发展态势等前沿议题,并遴选年度关键国产游戏产品案例,分析其创新与特色、经验与教训,为游戏产业高质量发展提供镜鉴。
2025年,全球游戏市场规模超1.3万亿元,创近年来新高。全球游戏市场持续回暖,但竞争加剧、外部不稳定因素构成挑战,我国游戏企业积极应对,中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,再创历史新高,中国游戏用户规模达6.83亿人,亦为历史新高点。2025年,我国游戏企业坚定出海道路,中国自主研发游戏海外市场规模连续第6年超过千亿元,面向海外、全球同步发行的新游戏不断增加,中国游戏品牌的全球知名度、美誉度和影响力持续提升。
我国游戏行业持续深化落实主体责任,遵规自律,坚持正确的价值导向,积极完善内容建设。游戏企业多措并举,构筑未成年人身心健康立体防护体系。2025年,各级政府扶持政策力度加大,我国游戏版号审批工作常态化运行,行业信心显著提振。
我国游戏产业积极应用前沿科技成果,深度挖掘生成式人工智能在全产业链的应用潜力,驱动各个环节实现提质增效。以游戏引擎为核心的技术体系持续跨界赋能,助力多个实体行业实现创新,激活高质量发展新动能。
我国游戏产业坚定文化自信,以大量优质游戏积极开展中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展,以游戏产业持续赋能助力文旅、文博及文创产业,以游戏展会助力地方经济增长,构建文化消费新生态,实现经济效益与社会价值双丰收。
唐贾军: 中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长、电竞工委主任委员。北京作家协会会员、北京师范大学兼职教授。组织撰写《中国游戏产业报告》《中国电子竞技产业报告》《中国游戏出海研究报告》《移动游戏产业IP发展报告》《全国电竞城市发展指数评估报告》《游戏企业公益活动调研报告》《游戏产业舆情生态报告》等十余项重要研究报告。此外,还深入研究了游戏发展脉络、游戏分类方式、游戏与图书互动的关系以及游戏与传统文化的融合等领域,形成相关的研究成果,分享于学校的实践教学课程中,供学生们学习与参考。
范笑竹: 北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生。近五年参与国家社科基金艺术学重大项目等国家级课题4项,参与撰写《中国游戏产业报告》《中国电子竞技产业报告》《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》等重要研究报告,长期关注数字游戏、数字媒体艺术领域,发表有影响力的学术期刊论文多篇。
何威: 北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字媒体系理论教研室主任,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。澳门科技大学兼职博导。中国音像与数字出版协会游戏工委理事、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会副主任委员及电竞产业研究专委会委员。中国科技新闻学会电子竞技传播专委会副主任、中国教育技术协会教育游戏专委会常务理事、中国高等院校影视学会媒介文化专委会及影视产业与管理专委会理事。《中国数字出版》杂志执行编委。北京市广播电视和网络视听行业领军人才。在数字媒体传播、游戏研究、流行文化与文创产业等领域出版多部中英文专著,发表有影响力的中英文学术期刊论文多篇。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖、青年成果奖等。主持完成多项国家社科基金项目、教育部人文社科项目。
郑南: 中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长、咨询调研部主任,多年参与中国游戏产业报告的调查研究和报告的编辑工作等。中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长。就职于游戏工委20年,主持多项中国游戏产业研究及相关报告编制,参与多项研究课题,组织历届“游戏十强”“精品游戏出版工程”“绿色网游出版工程”等年度游戏评选;组织游戏培训和论坛、游戏领域团体标准等项目的实施;参与游戏领域的评审等相关工作。