“游戏蓝皮书”——《中国游戏产业发展报告(2017)》是由北京电影学院与北京电影学院动画学院牵头,联合国内外众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。“游戏蓝皮书”以真实可信的数据、一针见血的客观观点和严谨的态度为原则,以促进行业发展为目的,通过科学理性地分析游戏行业目前的顺境与逆境,并提出对游戏行业发展有益的建议与意见。
本书主要通过对现今中国的游戏行业从各个方面分析游戏行业大环境,发现行业新现象,发展优势,发展阻力并从中科学分析未来趋势。同时从各个游戏应用领域来谈游戏行业的困境问题以及未来发展。全书框架分为总报告、行业报告和行业技术与应用报告三大部分,不仅谈及大热的IP和虚拟现实,也谈到人口红利优势逐渐消失下精品化的未来趋势。全书在结构上分为总报告、产业篇、技术篇、应用篇和教育篇等几个大部分,同时也依据热点问题细分出移动游戏板块和虚拟现实板块。
总报告作为本年度报告的核心内容,认为2016年度中国网络游戏产业发展方兴未艾,客户端游戏、网页游戏、手机游戏等都有所突破与发展,但是急遽繁荣的背后,中国游戏产业的发展依然存在诸多问题。报告指出,中国游戏产业面临着研发环节尚不完善,运营、营销环节有待改进,盗版泛滥,衍生品生态链不健全,游戏人才培养与需求不符等诸多问题。总报告从中国游戏产业的整体发展入手,详细阐述了发展特点,以及发展过程中遇到的困惑与问题,并提出实现中国游戏产业由“大”到“强”的几点策略。一是建立正确的市场导向,完善市场体系;二是完善游戏产业链,尤其是衍生品开发;三是改善监管环境,保护游戏版权;四是加大游戏原创人才的保护与发展力度,产出与社会需求配对的人才。
当前,中国正处于工业社会向信息社会的加速转型期,从生活方式到艺术创作条件都发生了巨大的变化,游戏产业作为国家文化产业的重要组成部分,发展快速。游戏产业作为新兴的产业且为跨学科、跨领域的综合产业,在理论研究发面还是稍显薄弱,尤其是与产业实践息息相关的理论研究更是寥寥无几。“游戏蓝皮书”所要做的就是发挥理论研究人才的优势,给予行业发展智力支持。
孙立军: 北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长、教授、博士生导师。1983年毕业于河北工艺美术学校。1984~1988年于北京电影学院学习动画专业。1991年于香港先涛数码公司学习计算机三维动画。1988年7月任教于北京电影学院美术系动画专业。1995~1997年担任北京京迪计算机图形图像有限公司总经理兼艺术总监。2000~2002年担任北京电影学院动画学院副院长。2002~2007年担任北京电影学院动画学院院长。2007~2012年任北京电影学院党委副书记、北京电影学院纪律检查委员会书记、北京电影学院动画学院院长、北京电影学院动画艺术研究所所长。兼任中国美术家协会动漫艺术委员会主任、中国电影家协会动画电影工作委员会会长。享受国务院政府特殊津贴。一直致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究,以及行业人才的培养。创作的《小兵张嘎》《兔侠传奇》等多部动画电影获得华表奖、金鸡奖、“五个一”工程奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项,曾参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。
刘跃军: 博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。《中国游戏产业发展报告》执行主编、《中国虚拟现实产业发展报告》执行主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘研究员。中国出版政府奖特聘评委,北京市文化和旅游局、北京市人力资源和社会保障局动漫游戏专业职称评定小组游戏组主任评委。作品《敦煌飞天VR》获得2018世界VR产业大会创新金奖。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。
牛兴侦: 青岛电影学院副教授、主任编辑、世界电影之都(青岛)研究院研究员。主要从事电影产业经济、文化娱乐品牌、网络传播方面的研究。著有《泛娱乐×IP:跨界融合与协同发展》,主编《中国动漫产业发展报告》《全球电影产业发展报告》等图书10余部,参与编写《中国版权年鉴》《文化与审美》《中国漫画史》等图书40余部,主持完成部级课题“新时代中国动漫产业发展方向”“中国动漫图书出版发展研究”“中国网络漫画出版发展报告”3项。