本文围绕虚拟现实方面的人才培训教育,收集、整理虚拟现实在教育产业领域的相关数据。通过分析国内外虚拟现实教育市场数据、虚拟现实产业环境和政策等,总结中国虚拟现实产业的发展前景和遇到的问题。得出,虚拟现实可作为传统教育理念的补充,提高教育的实践性。同时,也要从虚拟现实的软硬件以及内容开发、政府扶持政策等方面下功夫。
张帆: 张帆,浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术(数字游戏设计方向)讲师、系副主任,虚拟现实与游戏设计实验室负责人,研究方向为游戏技术、数字娱乐交互技术。
朱晴: 朱晴,2015级浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术(游戏方向)学生。
赵广毅: 赵广毅,2016级浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术(游戏方向)学生。
李舜曼: 李舜曼,浙江经贸职业技术学院学生处辅导员,助教,研究方向为教育心理学。