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2019~2020年中国虚拟现实行业应用产品发展报告
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2019~2020年,受技术标准、内容的量与质、行业人才配套、投入与产出效益等主要因素的制约,虚拟现实的行业应用短期发展受到一定程度的影响,最大发展鸿沟在于虚拟现实(VR)没有做好商业化准备,极客硬件过早让行业有了额外的期待,但虚拟现实长期发展还是非常乐观的。国内虚拟现实的行业应用做得较好的是VR教育行业,它有效地利用了虚拟现实展示很好但交互应用不多的特点,另外,虚拟现实在艺术、文物保护、建筑与设计、电影与剧场、体育竞技等“文旅体”领域也有较好的应用。在过往众多关于虚拟现实的报告中,均提及虚拟现实潜在的千亿市场,但这些预测仅停留在估值上,而并非现实效益。随着5G与虚拟现实产业的结合,虚拟现实网联化发展,行业应用产品发展将迎来窗口期。本文重点对2019~2020年虚拟现实在“文旅体”行业的应用产品的发展进行探讨分析。

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