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我有纸片人就够了:玩家对游戏虚拟角色的情感研究
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本文通过对线下空间及线上网络社区纸片人爱好群体的田野调查,深入分析其与游戏虚拟角色情感关系的建立及互动过程,并结合其现实生活状态与面貌,解读这种与虚拟角色建立稳定而密切联系的纸片式生活的形式与机制,运用人类学关于集体欢腾、想象的共同体的理论做出分析和阐释,挖掘集体追捧的游戏虚拟角色的“纸片狂欢”与丧文化的关联。本文从以下三个方面展开论述。首先,将玩家视作个体,呈现他们与游戏虚拟角色的互动内容与情感关系,分析玩家将虚拟角色视作情感对象的原因及虚拟角色的功能意义;其次,分析玩家群体与纸片人的角色关系,以及玩家群体身份认同及归属感的形成,讨论个人对虚拟角色的想象是如何延伸为玩家群体的集体认知的;最后,将纸片人爱好群体的生活面貌与他们投向虚拟角色的原因联系在一起,探究“纸片狂欢”与丧文化之间的作用关系。

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