本文从澳大利亚游戏行业的发展背景入手,研究小型游戏公司的出现对澳大利亚游戏行业的影响,以及电子游戏开发商在其行业中所面临的挑战。发展背景方面,2008年全球金融危机席卷了澳大利亚电子游戏行业,大量游戏公司和游戏工作室破产、关闭,澳大利亚60%以上的游戏从业人员永远退出了该行业。此后的十年中,澳大利亚的电子游戏行业中各种各样的小型、独立的创业公司以及个人工作室迅速发展,这些公司和个人利用数字平台和专业化软件为国际市场提供原创的电子游戏。这表明,虽然我们习惯于以大型工作室和数千亿美元的收入来标榜全球游戏行业,但现实是,澳大利亚大多数游戏开发人员都在非常小的团队中工作,预算少,并且不可能实现投资收支平衡。因此,建议政府为创意工作者提供更具针对性的支持模式,以帮助他们的小团队变得更加自主、更可持续,能够为员工提供良好的薪水并提供一定的工作保障。