网络游戏是基于数字技术与文化创意的游戏门类,是科技与文化融合推动文化产业发展的核心产业。广义的网络游戏包括电脑游戏、手机游戏、电视游戏、主机游戏等。随着互联网技术对现实生活的渗透与影响,网络游戏已经成为互联网生活的重要组成部分。因此,在今天,几乎没有人会与网络游戏完全隔绝。早在2013年,全球网络游戏的市场规模就达到了930亿美元,成为全球娱乐产业的龙头,电影用了180年所达到的高度,网络游戏只用了不到40年的时间就赶上并超越了,但游戏无疑已经成为全面化的娱乐现象。荷兰市场研究公司Newzoo发布的全球网络游戏产业的调查报告显示,2018年中国已成为世界上游戏人口规模最多的国家,中国游戏收入占全世界的28%。因此,本章主要对中国游戏玩家人群画像进行解读,使人们更加准确地了解当今中国游戏爱好者的类型特征。在此基础上,本文还将对游戏互动与互动仪式的关系进行进一步分析,并对互动仪式链的“身体在场”条件进行讨论,为接下来的网络游戏及其社群的互动仪式链机制分析奠定基础。