在过去的20年中,游戏产业已经发展出多样化的娱乐参与方式,包括直接体验游戏(我们俗称的“玩游戏”),观看游戏直播与赛事等。这些多样化的参与方式,给游戏参与者提供了更加多样性的选择,他们除了选择传统的直接玩游戏,还可以选择其他方式去感受游戏的乐趣。本文重点对以直接玩游戏与观看游戏直播为代表的多维度游戏娱乐方式分别进行互动仪式机制研究,分析情感要素是如何通过游戏活动传播的。
诸葛达维: 汉族,浙江杭州人。浙江大学传播学博士,“西溪符号学派”核心成员。2016年至今就职于浙江传媒学院,为浙江省媒体传播优化协同创新中心助理研究员。兼任浙江大学中国海洋文化传播研究中心研究员,浙江大学传播研究所数字娱乐产业研究中心研究员。主要从事情感传播研究、网络游戏与文化产业研究、传播符号学研究。参与国家社科基金重大项目一项,主持省部级课题一项、厅局级课题两项,在《现代传播(中国传媒大学学报)》《中国出版》《新闻界》《符号与传媒》等CSSCI来源期刊与集刊发表论文多篇。