游戏在中国一直不是社会的主流文化,处于相对弱势的地位,但伴随电子竞技行业的不断发展,其社会功效被不断发掘,总体上呈现一种向善向好的态势。电子竞技作为游戏和体育的二元混合体,在经济和文化上起到正向推动作用,总体上能够被主流价值观“收编”,只要加以正确引导便能够充实人类文明的灿烂花园。本报告将通过电子竞技与青少年人格养成的关系及其社会行为机理、电子竞技促进体育竞技精神传播和社会认同感形成两部分内容,探析电子竞技与社会价值之间的深层次关系,以期改变人们对电子竞技的传统刻板印响,推动电子竞技不断提升社会价值。
王源: 王源,中国传媒大学传播研究院博士研究生,研究方向为媒体融合、传播理论与历史。
段鹏: 段鹏,中国传媒大学党委常委、副校长,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室常务副主任,国家舆情实验室常务副主任,科技部“111引智计划”智能融媒体基地主任,高等学校学科创新引智计划智能融媒体基地主任,国家语言文字推广基地主任,教授、博士生导师,享受国务院政府特殊津贴,研究方向为智能媒体传播、媒介理论与历史、国际传播。
宋芹: 宋芹,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室助理研究员,研究方向为国际传播、媒体与数字文化、智能融媒体传播。
张斯充: 张斯充,中国传媒大学传播研究院硕士研究生,研究方向为媒体融合、智能媒体传播。