本报告聚焦电子竞技粉丝及其文化,通过总结学界与业界的既有经验,梳理电子竞技粉丝群体与粉丝文化的发展脉络,总结出电子竞技粉丝群体在意见表达、群体组织、社会文化内涵三个层面具备正向与积极的特征,并以《王者荣耀》粉丝群体作为具体案例,总结其在文化和经济层面的特征与价值。同时,通过对选定的玩家群体进行长期的观察和深度访谈,总结出电子竞技用户与传统体育用户体验的异同,为互联网时代下网络用户与粉丝治理、促进激发电子竞技赛事正向社会价值与经济价值提供参考依据。
电子竞技,文化传播,社会价值
牛菀清: 牛菀清,广西大学新闻与传播学院2020级本科生,研究方向为新媒体。
王筱卉: 王筱卉,中国传媒大学数字媒体与艺术学院副教授,哲学博士,中国传媒大学5G智能媒体传播与产业研究院院长,研究方向为戏剧影视、数字创意设计和电子竞技。
鲍威宇: 鲍威宇,中国传媒大学传播研究院硕士研究生,研究方向为传播理论与历史。