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影院动画类型研究
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与随着互联网时代快速崛起的网络动画不同,国产影院动画艺术创作和产业运作发展的过程是较为坎坷的。影院动画研发周期长、资金投入大、艺术与技术水准要求较高,加之多年来数量极少导致的原创基础薄弱,使得2010年后国产影院动画走出的每一步都小心翼翼,冒着较高的试错风险。与网络动画主要面对中青年、电视动画主要针对少年儿童的相对单一的受众年龄结构不同,影院动画需要接受各个年龄层受众的检验,老少皆宜的“合家欢”动画电影在一定程度上可以降低风险,因此“合家欢”动画电影在很长一段时间成为国产影院动画的主要研发方向。好莱坞动画电影在此领域已累积较为成熟的艺术理念和技巧,提供了“合家欢”动画电影的成功范式,因此成为国产影院动画的重要参照物。另一些对动画电影艺术能量有不同理解的创作者,则选择了以“成人”为目标受众,以传递更丰富的价值表达。无论如何定位受众,国产影院动画在商业机制形成初期,就显露出对“类型”较为敏感的认知,即通过类型这一能够引发受众期待、诉求、审美趋向和效果等系统性反应的创作机制,实现影片与受众的深层连接。

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