本文主要包括虚拟现实(VR)的基本概念、虚拟现实技术的产生和发展、虚拟现实技术对视听媒介可能产生的影响等内容。“快速的刷新率+准确的头部追踪+真实3D(立体感)=有临在感的VR。”虚拟现实对视听媒介产业的影响,主要表现在VR游戏、VR影视、VR设备等多个方面,涉及VR内容创作和硬件设备产业。虚拟现实的交互性、沉浸性与构想性等技术特征,为受众视觉和心理感应机理规律研究拓展了新的空间。
电视媒介,新技术应用,视听媒介
高红波: 河南大学新闻与传播学院教授、副院长,硕士生导师,传播学博士,艺术学出站博士后,河南大学博士后流动站合作导师,主要研究方向为广播电视与新媒体、传媒经济与文化产业。