“游戏+医疗”是玩电子游戏以预防、管理、治疗部分疾病的数字疗法。国内外已有12款游戏医疗产品,均已发布或在临床测试阶段。发展难题有三:游戏沉迷、用眼过度、难回本。针对游戏沉迷和用眼问题,我国游戏公司需主动遵守“限游令”,与医疗方合作建立符合工作日和节假日游戏时长限制的疗程安排。针对收益难题,游戏公司可充分利用已有的开发经验与素材资源,扩展已有游戏IP,活化现有用户,降低开发成本并提升社会效益和经济效益。
文化科技融合,数字文化产业,数字人文,文化强国
叶文浩: 叶文浩,南方科技大学全球城市文明典范研究院研究助理,研究方向为数字文化产业与数字艺术、电子游戏产业与游戏审美。