世界范围内虚拟现实(Virtual Reality,以下简称“VR”)游戏市场发展至今已具备丰富的玩法和题材品类,随着技术的更新与用户偏好的变化,VR游戏市场也在不断发生变化。此次研究围绕VR游戏玩法、技术及案例,充分研究行业的市场趋势、技术发展现状及游戏内容与类型,同时关注VR游戏行业的驱动因素及挑战,围绕2023年的主要趋势与创新进行分析,为VR游戏行业提供发展指引。
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蒋蕊: 蒋蕊,北京化工大学艺术与设计系副系主任,副教授,中国传媒大学动画学博士,主要研究方向为严肃游戏、游戏用户研究及XR技术应用。
张诗钰: 张诗钰,北京化工大学艺术与设计系硕士研究生,主要研究方向为严肃游戏设计、数字艺术创新。
樊埕君: 樊埕君,均为北京化工大学艺术与设计系本科生,主要研究方向均为数字媒体艺术。
左安萍: 左安萍,均为北京化工大学艺术与设计系本科生,主要研究方向均为数字媒体艺术。
董广建: 董广建,均为北京化工大学艺术与设计系本科生,主要研究方向均为数字媒体艺术。