青年群体是网络视听消费和生产的主要参与者。2023年,青年观看网络视听内容的日均时长更长,对虚拟数字人、互动影视游戏等视听内容新形态抱有更积极的态度。同时,青年以更具生产性的方式参与网络视听消费,创作和二次创作热情高涨。未来,中国网络视听行业不仅要基于青年受众的特征和需求,创作精品化、融合化、多元化的视听内容,把握AIGC技术的新风口,走在视听创新探索的前沿,还要避免低俗、媚俗、庸俗的不良倾向,进一步发挥网络视听艺术鼓舞人心、凝聚力量的积极作用。
网络视听,互联网,生成式人工智能,产业转型
尹一伊: 尹一伊,北京师范大学艺术与传媒学院影视传媒系讲师,研究方向为媒介受众研究、媒介技术文化。
欧宇霓: 欧宇霓,北京师范大学艺术与传媒学院影视传媒系硕士研究生,研究方向为广播电视与新媒体。