本文为书《电子竞技研究:图景、视角与案例》的结语部分。本文探讨电子竞技作为场域和方法的内涵与意义。作为场域,电竞融合产业与文化元素,形成独特生态,但面临社会偏见和行业内部管理等问题,需多方举措促进其健康发展。作为方法,电竞为跨学科研究提供契机,推动学术领域的融合创新,也为社会发展在跨文化交流、技术创新应用等方面提供新途径,未来应进一步挖掘其在多领域的潜力,以更好地服务社会。
林仲轩: 暨南大学新闻与传播学院副院长、教授、博导,暨南大学计算传播研究中心常务副主任,广东省哲学社会科学重点实验室主任,受聘为广州市人民政府决策咨询专家等,入选中宣部“文化名家暨‘四个一批’人才工程”宣传思想文化青年英才。研究方向为媒介文化、数码残障、港澳传播、国际传播等。2017年以来以第一署名作者身份在SSCI和A&HCI期刊发文53篇,在CSSCI和TSSCI期刊发文16篇,出版教材和专著7部,获得省部级社科成果奖3项。主持国家社科基金重大项目和教育部哲学社会科学研究重大课题攻关项目各1项、国家社科基金一般项目和重大项目子课题各2项、教育部等省部级项目10项。
赵瑜佩: 浙江大学传媒与国际文化学院“百人计划”研究员,博士生导师、副院长;博士和硕士均毕业于英国莱斯特大学媒体与传播学专业;入选国家“万人计划”青年拔尖人才;教育部高校网络教育名师;环太平洋大学联盟(APRU)电子竞技分会主席;浙江大学国际传播研究中心副主任。致力于全球视阈下数字文化和国际传播等领域的研究,重点聚焦于电竞全球化、区域国别下的Z世代等方面;已主持国家级项目2项,省部级项目8项,近年来在SSCI/A&HCI/CSSCI期刊发表论文40余篇,论文连续两年获得国际传播学会(ICA)流行媒体与文化分会“最佳论文”奖。