游戏产业坚持高质量发展,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务国家发展战略布局,为国民经济稳中有进做出了贡献。2024年,游戏版号审批工作常态化运行,充分支持企业发展、增强行业信心、满足消费需求。同时,我国游戏市场规模稳步增长,自主研发游戏的海外市场销售收入也同比增长。但2024年国内国际游戏市场整体环境依然严峻,全行业在资金、人才、渠道、生态等方面仍有较大压力。未来,我国游戏产业将以移动游戏的细分市场为重心,推动多平台同步发行,以拉动玩家多端消费习惯。同时,全球化进程仍将持续发展,我国游戏企业的全球化布局不再限于单品出海,正转向统筹海外投资或自建开发、发行、运营等整个产业链的全方位拓展。
《2024年中国游戏产业报告》项目组: 报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国音数协游戏专委会主办,与伽马数据战略合作,张毅君为主编,敖然(中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长)、唐贾军(中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长)任副主编。编委会成员包括何威、李玥、范笑竹、孙晓蓓、郑南、王旭、夏梦洁、薛子墨、崔雨、李雅容、李卓纯、李慧杰、余睿超、邱悦、吴奇、徐滔、高大为、崔斌、刘奕杉、刘瑾、田小军、胡璇、曹颖、刘正、杨璠、张遥力、滕华、张晓明、陈银莉、黄玉萌。报告编纂过程中得到北京师范大学数字创意媒体研究中心、人民网、上海市徐汇区人民政府、深圳市腾讯计算机系统有限公司(排名不分先后)的支持。