在电子竞技全球化和主流化的国际背景下,我国电子竞技产业呈现积极的发展态势。电子竞技产业在赛事推广、俱乐部培育、海外营销和合规自律等方面均取得了较为亮眼的成绩。2024年,我国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元,电子竞技用户有4.90亿人,产业市场回暖,市场前景向好。电竞产业向着规范化、主流化和国际化的方向发展的趋势愈加凸显。然而,我国电子竞技行业依然面临风险,社会偏见或将给行业发展带来挑战。未来,我国电子竞技产业将依托世界第一大电竞市场的基础,继续推进“走出去”“引进来”,并在政府支持下整合行业各方面主体力量,争取更大的话语权和影响力。
《2024年中国电子竞技产业报告》项目组: 本报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国音数协电竞专委会主办,与伽马数据战略合作,张毅君(中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员)任主编,敖然(中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长)、唐贾军任副主编,编委会成员包括何威、孙晓蓓、范笑竹、李玥、郑南、张晓明、王旭、李雅容、李慧杰、杨柳、尹丽珍、夏梦洁、种同欢、姜丽娜、崔雨、余睿超、邱悦、吴奇、徐滔、高大为、崔斌、刘奕杉、刘瑾、田小军、胡璇、张雅缇、罗霄恒、张遥力、滕华、陈银莉。报告编撰过程中得到北京师范大学数字创意媒体研究中心、上海市静安区文化和旅游局、深圳市腾讯计算机系统有限公司(排名不分先后)的支持。