GaaS(游戏即服务)是一种将游戏视为持续服务的游戏开发和运营模式。GaaS游戏泛化内容则包括了由游戏厂商主导的PGC内容和由游戏厂商引导的UGC内容。本文采用混合研究方法,包括文本分析、案例分析和问卷调查,探讨了GaaS游戏泛化内容对中国电子游戏产业链条的影响。中国电子游戏产业链应当着力打造IP,以更加平等的姿态与玩家进行交流共创GaaS游戏,并对未来中国电子游戏产业链在GaaS游戏市场进一步发展给出定期推出高质量、低舆情风险新内容,提升游戏性能,强化社交定位等建议。
游戏产业,国际传播,游戏科技,传统文化,电子竞技
熊硕: 熊硕,华中科技大学新闻与信息传播学院讲师/大数据与国家传播战略实验室副研究员、硕士生导师,主要研究方向为游戏产业。
张起搏: 张起搏,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士研究生,主要研究方向为游戏产业。
张根茂: 张根茂,上海理工大学信息管理与信息系统本科学生,游戏行业从业者。