视觉作为电子游戏中最为直观的部分,对于构建玩家审美体验有着至关重要的作用。本文以2024年中国国产游戏为研究对象,结合艺术学研究领域的风格分析和图像学研究范式,建立了以“类型判断—风格分析—意义阐释”为路径的电子游戏视觉艺术研究路径,并结合相关游戏案例进行说明。本研究路径提出了“类型第一”的电子游戏视觉风格研究原则,强调电子游戏的玩法类型、形式风格与观念意义的整体性,并通过中外案例对比分析中外电子游戏视觉风格的差异及背后的文化逻辑,为中国游戏艺术批评的理论化建构提供参考。
游戏产业,国际传播,游戏科技,传统文化,电子竞技
陈京炜: 陈京炜,中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长,教授,博士生导师,主要研究方向为游戏心理学,游戏设计理论与实践。
卫泊键: 卫泊键,中国传媒大学动画与数字艺术学院博士研究生,主要研究方向为数字艺术设计理论与实践。