“搜打撤”是以物资收集、战斗对抗、撤离为核心的射击游戏玩法,2016年由《逃离塔科夫》首创,后被《暗区突围》《萤火突击》《三角洲行动》等国产游戏沿用,形成战术生存细分品类。本文采用内容分析法与商业视角,解析典型“搜打撤”作品的玩家体验,结合2025年国产相关产品案例,探究该模式对中国游戏产业的影响。研究表明,“搜打撤”拓展了FPS与拟真生存类游戏的用户规模与市场空间,重塑了产品研发设计、商业化路径及产业生态,为射击品类创新与行业发展提供了新方向。
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熊硕: 熊硕,华中科技大学新闻与信息传播学院副教授、硕士生导师,主要研究方向为游戏研究。
张起搏: 张起搏,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士研究生。
张根茂: 张根茂,游戏行业从业者。