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“游戏化”之经济哲学批判
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“纯哲学”或“类哲学”如何讨论“游戏概念”“游戏逻辑”“游戏意义”姑且不论,我们研究的对象和问题,并非一般意义的经济规则、金融符号批判,而是经济领域中有确定“所指”的、越来越多的“游戏化”现象。为了提高经济绩效,国内外许多企业主体不由自主地将“游戏”元素纳入经济活动之中,让用户产生类游戏体验,从而鼓励用户参与、增强用户黏性、强化品牌体验,低成本地实现营销目标。国外LBS社群的四方(Foursquare)签到设计、耐克加(Nike+)的跑步应用以及三星国度(Samsung Nation)的在线品牌社区都包含了大量“游戏色彩”,以提升用户服务、增强用户体验。在我国,百度、腾讯、阿里巴巴等互联网企业已经开始进行“游戏化”尝试,例如蚂蚁森林、微信运动以及百度地图VR游戏等。在互联网技术和社会化环境中成长起来的网络消费者或网络原住民,更加渴望乐趣、挑战和社交,往往把“玩游戏”视为行动列表中最优先的事。正是基于广泛的“游戏市场”和游戏需求前景,我们认为探究“经济游戏化”必然成为现代经济哲学领域的一个越来越重要的研究课题。

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