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中国网络游戏防沉迷规定的传播效果研究——基于1350位青少年的问卷调查
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本文通过对1350位青少年的问卷调查发现,网络游戏(平台)和学校是未成年人接触防沉迷规定的主要渠道,但未成年人会因不同性别和地域偏好不同的传播渠道;防沉迷规定的不同传播渠道,会影响青少年对其的知晓度与认可度;青少年对网络游戏的投入程度不同,会影响防沉迷规定的传播效果;青少年的自我管理意识,比防沉迷规定能起到更好的约束效果。本文建议将防网游沉迷的重点置于网游企业和家长,其中网游企业应联合发力,有所作为;家长/监护人应当主动学习网络知识,提高自身网络素养,规范自身使用网络/网游的行为,加强对未成年人使用网络行为的教育、示范、引导和监督。

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