伴随着近几年娱乐方式兴起,游戏成为了家长们的眼中钉,成为了孩子叛逆、沉迷手机的根源所在,哪怕游戏厂商防沉迷措施都成钢板了,家长们也选择性失明。

但是呢,报告指出,国内网民平均每天使用短视频APP时间占比25.8%同比增加了6.6%,而游戏仅仅占据了10.4%!且占比有所下降!短视频用户每日观看时长早就远超游戏玩家已经是个事实。

短视频无论是人均占比还是增长,都吊打音乐,影视剧以及小说动漫这些主流娱乐方式,当然,游戏也一样,那短视频咋就这么生猛呢?
当然是因为在如今快节奏的工作生活了,碎片化时间不适合长时间娱乐,消耗时间过长的娱乐如影视剧等,零零碎碎去看体验更差。其中,游戏虽说每局时间也不长,但只要开局,除非坑队友,否则根本达不到想停就停的程度,局限性依旧很大,即使消消乐也得消到一定分数,不然玩家根本无法停手。
而短视频就不一样了,短短一分钟甚至几十秒的视频,信息量多且趣味性足,且绝对零压力,轻松满足娱乐需求。况且,现在短视频内容广泛,没时间追剧,各种三分钟带你了解XXX;买东西选择困难?搜索产品名字,各种测评视频一目了然;甚至新闻都可以在短视频里看!
短视频内容简洁,趣味性强,时长短,传播快,且制作成本极低,一部手机轻松搞定,并且由于平台算法推送,用户看到的视频大部分都是自己感兴趣的,刷刷刷很容易忘记时间,关键还十分便捷,随时随地刷起来,没有任何限制。

正因发展如此迅速,流量够大,大众沉迷短视频的隐患也够大。
央视新闻在微博发布消息称2020年我国成年国民人均每天手机接触时长为100.75分钟,这仅仅是国民人均手机接触时间啊!去掉老年人和上课禁止玩手机的学生,这个数据远远不止,沉迷短视频绝对更加严重。

父母沉迷短视频,致使孩子受伤,甚至儿女抗议离家出走的例子屡见不鲜,众多家庭因为夫妻一方过度沉迷短视频矛盾不断,最终家庭破碎。
家长都这样,未成年人难道更能自控嘛?《2020年未成年人互联网使用情况研究报告》数据来看,未成年网民经常收看短视频比例达到49.3%,一旦监管疏忽,不良信息就能轻易传播开来,未成年人信息分辨能力尚弱,走上歧途不是危言耸听。
同时,23日在北京发布的《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2021)》指出,短视频用户规模为8.18亿人,占手机网民总数87.8%,逐渐逼近互联网总用户规模,中老年人也逐渐成为短视频重度用户。
2020年3月抖音新安装用户中,46岁以上用户占比达14.6%,快手40岁以上中老年占比也提升至10.3%,新闻热点、健康养生及生活服务类内容尤为受其青睐。

尤其去年疫情之后,老人每天居家,闲暇无事,又不能出门,操作简单的短视频APP对中老年用户的使用门槛又如此之低,更何况如此花哨新奇,中老年人很容易就因新鲜感而沉迷其中。
随之而来的,中老年人网络经验不足,对网络骗术极易中招,深陷网络骗局被骗财的新闻也比比皆是。
因此,现在的网络环境,明显短视频比游戏更受欢迎,最令用户沉迷。且在流量之下,短视频的隐患已经无差别覆盖了全年龄段,对于短视频内容的监管以及发布合理的防沉迷措施不是更急需加强嘛?流量霸主才最应该严格管控不是吗?