文化产业
首页
我的
搜索
文化产业
深圳公共文化服务创新发展报告——以宝安为例
深圳市文化及相关产业发展报告(2023)
老年文体服务生态建设发展分析——以国投健康(盐城)为例
动漫对广州青少年影响状况研究
广州青年文化消费状况研究
技术创新、传统文化与科幻美学:《崩坏:星穹铁道》案例分析
革命文物与文创旅游案例
电子竞技研究:图景、视角与案例——结语
电竞认知:作为“生活方式运动”的中国电竞
电竞污名:中国电竞选手的“面子”与心理转变
电竞职业:混沌理论视角下的职业复杂性
电竞素养:关键行动者的“价值共演”
电子竞技研究:图景、视角与案例——产业视角
电子竞技研究:图景、视角与案例——文化视角
电子竞技研究:图景、视角与案例——体育视角
电子竞技研究:图景、视角与案例——游戏视角
中国电子竞技研究的知识图谱分析
国外电子竞技研究的知识图谱分析
电子竞技研究:图景、视角与案例——绪论
文化科技创新发展大事记(2023年8月至2024年7月)
帮助中心
电脑版