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不同阶段广州网络游戏服务资源流动情况

所属图书:广州数字经济发展报告(2024)

出版时间:2024年06月

我国网络游戏服务网络演化特征及广州应对策略

数字经济的兴起及其催生的新产业、新业态、新模式,已成为经济高质量发展的重要动力。国家“十四五”规划提出“坚定不移建设制造强国、质量强国、网络强国、数字中国”以及“实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式”。网络游戏作为数字技术在文化创意产业应用下产生的新业态,已成为数字文化产业的重要组成部分。2023年,国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达6.68亿人。其中,数字化程度较高的移动游戏和客户端游戏销售额占比分别达74.88%和21.88%[1],其在细分行业中占据主导地位。网络游戏的发展不仅推动产业升级,而且通过带动5G、芯片产业、人工智能等先进技术和产业发展,助推经济高质量发展。

中国网络游戏产业发展起步较晚,早期的企业活动主要为成立游戏运营商代理国外游戏厂商创作开发的游戏。随着2010年首个关于游戏发行的法律文件发布,游戏产业开始起步,2014年游戏属地化管理和手游经济兴起。在2018年国家新闻出版署归口管理后,网络游戏产业进入高质量发展阶段。网络游戏作为“宅经济”,推进城市经济增长。网络游戏作为广州文化产业新业态,保持快速发展的势头,成为广州经济发展的新动能。推动网络游戏行业高质量发展,有助于进一步提升广州数字文化创意产业发展水平,进而实现产业结构升级和经济高质量发展。当前广州网络游戏产业在自主研发能力方面展现了较强的优势,但在游戏的运营和出版等服务方面,与北京、上海等城市

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