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2018年中国游戏产业总报告
摘要
2018年,中国游戏产业产值规模继续扩大,但发展势头趋缓。在整体游戏产业中,客户端游戏、网页游戏均呈现用户数量与产值双下滑趋势,而手机游戏与单机游戏则呈现用户数量与产值双跃升的趋势。从数据概括来讲,2018年中国游戏用户6.26亿人,年产值2144.4亿元,同比增长5.3%,年产值规模占全球的23.6%。单机游戏涌现出《太吾绘卷》《中国式家长》等一系列极具创意的划时代产品,同时带来较高的社会价值、文化价值和商业价值。2018年PC客户端游戏产值比2017年下降3.45%。网页游戏比2017年下滑18.9%,下滑趋势最大。分析当前中国游戏发展缓慢的因素,主要有:游戏产品同质化突出,创新性不足;唯数据论可能会磨灭游戏的文化意义和创新价值;产业价值向核心平台集中,中小创新内容研发团队生存境况堪忧;市场细分深挖不够,传播正能量、有文化自信的内容缺乏。分析未来中国游戏发展机遇,主要有:国际市场空间大,产品创新成为推动游戏产值跃升的核心动力,功能游戏空间大,拥有文化自信和传播正能量的产品发展空间大,以及创新技术与创新平台发展空间大。
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作者简介

刘跃军: 刘跃军,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任,博士、副教授、研究生导师,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任。

肖东全: 肖东全,武汉释荃科技有限公司CEO。

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