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2019~2020年网络游戏市场格局与投资观察
摘要
网络游戏是由软件程序和信息数据构成,以互联网、移动通信网为传输媒介,面向玩家提供的游戏产品和服务。从2018年的发展来看,网络游戏已不复前几年快速发展的光景。未来几年,网络游戏的精品化、精细化发展主要表现在以下三个方面:一是随着游戏版号发放逐渐恢复,网络游戏市场回暖,但政策调控的影响仍将持续作用,在网络游戏版号获取难度加大的环境下,产品研发能力较强、发行资源丰富、资金储备充实的头部企业优势明显。二是网络游戏经过多年的发展和激烈的竞争,市场增量空间有限,存量竞争加剧,网络游戏企业将更加关注细分用户的需求,比如女性用户。三是网络游戏已经形成明显的头部企业垄断格局,小企业再难取得亮眼成绩,除非有非常优质的游戏产品走红,成为市场里的一匹“黑马”。
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作者简介

张立: 中国新闻出版研究院副院长,中央宣传部“四个一批”专业技术领军人才,新闻出版业领军人才,国家“万人计划”哲学社会科学领军人才,国务院特殊津贴享受者,数字版权保护技术研发工程总体组专职副组长,国家知识资源服务中心筹建负责人。国家社科基金评委,科技部、财政部相关领域专家。

吴素平: 中国新闻出版研究院助理研究员,北京大学信息管理系情报学硕士,研究方向为数字内容产业、数字出版、知识服务。

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