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2019~2020年中国虚拟现实游戏产品发展报告
摘要
2019~2020年虚拟现实产业市场规模不断扩大。作为虚拟现实内容发展中最突出的一环,一系列高质量、高口碑、高价值的游戏产品涌现。而这些优质体验的游戏产品正推动着虚拟现实产业生态链的成长与完善,同时也持续带动虚拟现实终端设备的销售。以Oculus Quest为代表的高性价比终端一直处于供不应求的状态,给投资方Facebook带来亮眼的业绩,成为2019~2020年该公司收入仅次于广告业的第二大业务。此外,拥有全球最大PC游戏运营平台的Valve公司旗下的Steam游戏平台虚拟现实频道运营了全球数量最多的虚拟现实游戏产品,占据先导地位,该平台首发的《Beat Saber》仅上线两周下载即超过20万,总营收超过6000万美元。Valve自研的《Half-Life:Alyx》成为2020年现象级虚拟现实游戏产品,吸引了大量虚拟现实用户。研究显示,截至2020年1月,用户仅在Oculus Quest内容上的游戏及相关产品消费已超过1亿美元,其平台已有十几款产品收益超过200万美元。与此同时,2019年中国虚拟现实游戏市场收入达26.7亿元。随着5G技术的快速发展,5G+虚拟现实云游戏将极大地提
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作者简介

王啸歌: 王啸歌,北京电影学院虚拟现实设计专业研究生。

刘跃军: 刘跃军,北京电影学院沉浸式交互动漫文化与旅游部重点实验室执行主任,游戏设计系主任、电脑动画教研室主任,博士、副教授,虚拟现实设计专业方向研究生导师。

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