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2019~2020年中国虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用研究
摘要
时代发展使远程虚拟体验成为许多人生活的一部分。VR艺术创作和展示作为内容开发的重要组成,在行业跌宕起伏的大环境之下,一直以自己的节奏发展。在早期艺术家和创作者对这一新媒体创作工具进行粗糙的初步尝试后,更高品质的科技和艺术相融合的作品开始进入观众的视野,更加专业的体验渠道也开始增多。本文通过梳理,分析处于起步阶段的虚拟现实艺术创作与展示行业应用现状,探讨作品从获取路径到内容开发的现状,面临的问题与机遇,寻求时代背景下艺术创作与展示的新途径及可能性。
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作者简介

吴南妮: 吴南妮,设计学博士,广州美术学院视觉艺术设计学院讲师,研究方向虚拟现实内容开发、视觉传达设计。

姜俊杰: 姜俊杰,中国动漫集团VR实验室项目部主任;沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室办公室主任。

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