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2019~2020年中国虚拟现实教育产品发展报告
摘要
2019~2020年,虚拟现实沉浸式体验提升教学绩效的优势日渐凸显,传统二维化的教学资源在虚拟三维化的交互时空中呈现出前所未有的高效信息传承。学生身临其境地沉浸在知识的海洋中,进行着自由的交互、探索和体验,一种传统书本和课堂教学难以企及的沉浸式体验学习、全身心专注式学习正悄悄地展开。此外,虚拟现实教育在提高知识留存率、降低教学安全风险以及促进教育公平也逐步被业界认知和推进,虚拟现实教育开始成为业界新宠,以微软、谷歌、华为、联想为代表的全球领先科技企业已经逐步对虚拟现实教育进行优先布局与持续推进。微软公司发布Immersive Reader并免费向Windows VR用户提供教学资源;谷歌继推出Expeditions教育平台后,又联合Laster公司建立VR实验室并进驻麻省理工学院、麦克马斯特大学以及亚利桑那州立大学等;华为公司与Mage VR、中国科学技术馆等合作联合推进VR教育内容发展,联想发布虚拟现实教学解决方案Lenovo VR Classroom 2等。此外,网龙华渔、HTC威爱教育、Pico等企业持续推进并落地中国高校及中小学VR课堂。教育部持续推动1000个“示范性虚拟仿真
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作者简介

龙姝羽: 龙姝羽,北京电影学院动画学院虚拟现实设计专业硕士研究生。

刘跃军: 刘跃军,北京电影学院沉浸式交互动漫文化与旅游部重点实验室执行主任,游戏设计系主任,博士、副教授,虚拟现实设计专业方向研究生导师。

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