2019~2020年国际前沿虚拟现实科技与内容发展报告
报告字数:19676字
报告页数:23页
摘要
虚拟现实科技发展日新月异,一系列前所未有的新技术不断涌现。2019~2020年虚拟现实头戴设备从烦琐、笨重的PC外接式向移动便携的一体机方向发展,涌现出以Oculus Quest为代表的一系列高质量、高性价比设备。与此同时,虚拟现实各项应用技术快速发展,如虚拟现实超短焦显示、隐形眼镜及视网膜显示技术,感知渲染、神经超采样渲染技术,革命性虚拟引擎技术,语音交互、自然手势交互技术,写实人物自动建模与细腻表情捕捉技术,VR、AR、MR一体融合技术,VR一体机与PC VR融合技术。虚拟现实内容产...
虚拟现实科技发展日新月异,一系列前所未有的新技术不断涌现。2019~2020年虚拟现实头戴设备从烦琐、笨重的PC外接式向移动便携的一体机方向发展,涌现出以Oculus Quest为代表的一系列高质量、高性价比设备。与此同时,虚拟现实各项应用技术快速发展,如虚拟现实超短焦显示、隐形眼镜及视网膜显示技术,感知渲染、神经超采样渲染技术,革命性虚拟引擎技术,语音交互、自然手势交互技术,写实人物自动建模与细腻表情捕捉技术,VR、AR、MR一体融合技术,VR一体机与PC VR融合技术。虚拟现实内容产业呈现快速发展态势,以Steam VR、Oculus Quest Store为代表的B to C虚拟现实内容平台及内容产品发展势头强劲,出现了上百款收入超百万美元的VR内容产品,其中领头产品综合收益已超6000万美元。《Beat Saber》小团队创造大奇迹,创造了上亿美元的收入,《Half-Life:Alex》(《半衰期:爱莉克斯》)定义了未来3A级VR内容沉浸式体验的标杆,星球大战VR系列发展出沉浸式交互VR电影产业新模式,VR Chat正在打造VR领域的微信。
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作者简介
周广明: 周广明,中国数字文化集团党委副书记,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室原副主任、虚拟现实产业联盟(IVRA)动漫委员会原主任。
刘跃军: 刘跃军,北京电影学院沉浸式交互动漫文化与旅游部重点实验室执行副主任,游戏设计系主任,博士、副教授,虚拟现实设计专业方向研究生导师。
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