摘要
2019年国内移动游戏形成以科幻、军事和国风题材为主,运动、休闲、魔幻和修真题材为辅的开发方向,个别公司尝试的小众题材如克苏鲁神话也取得优异成绩。客户端游戏排名靠前的作品多以魔幻、国风和探险为题材,网页游戏市场则持续低迷。随着5G建设的大力推进,以及云游戏的热门化,预计未来五年内,中国游戏行业将在国内以及全球市场上继续保持较高的增长率,社会热点问题也将带来新的增长点。本报告对2019年中国市场中受欢迎的游戏题材进行探讨分析,认为国风、科幻和军事题材将在未来一段时间内继续保持优势,并间或出现冷门题材佳作。
作者简介
田坤宁: 田坤宁,北京电影学院动画学院游戏设计方向2019级硕士研究生,主要研究方向为游戏设计。
刘洪琛: 刘洪琛,数字影视动画创作教育部工程研究中心特聘研究员,主要研究方向为游戏设计。
李晓彬: 李晓彬,北京电影学院动画学院教授,硕士研究生导师,主要研究方向为游戏设计。
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