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中国VR/AR+内容产业发展报告(2021~2022年)
摘要
本报告梳理了2021年VR/AR内容产业现状:VR/AR内容产业进入消费级市场,在消费级内容制作上,游戏、影视和直播成为VR/AR产业内容三大主力;在企业级内容应用上,医疗健康、教育培训、生产制造成为VR/AR产业三大应用场景。分析了VR/AR内容产业发展面临的主要困难:硬软件产品平台不兼容;专业创作人才匮乏;成本高风险大,国内VR/AR内容创业热度不高;国内VR/AR内容生产能力孱弱。未来,VR/AR内容产业发展将有如下趋势:精品内容成为行业驱动力;内容形态多元化,产业更加细分;VR/AR+代替互联网+,成为传统行业转型升级、新兴行业不断涌现的重要动力,创造全新的生产生活发展形态,内容生产领域泛在。
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作者简介

余霖: 余霖,传播学博士,厦门理工学院影视与传播学院副院长、副教授,硕士生导师,主要研究方向为新媒体内容生产与传播。

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