摘要
自2018年以来,生成式人工智能(Generative Artificial Intelligence,GAI)技术已在众多行业引发了变革的浪潮。游戏与动漫行业自生成式AI技术诞生以来,便与其紧密相连,互相推动发展。本报告全面剖析了生成式AI在游戏和动漫行业中的应用,阐释了其基础概念并梳理了游戏与动漫行业的现状。进而,深入探讨了生成式AI在游戏领域的多方位应用,包含游戏画面、文本、声音及关卡生成,以及在动漫产业图像与视频生成模型中的应用。本报告指出,生成式AI技术在游戏和动漫行业解锁了从辅助创作到提升...
自2018年以来,生成式人工智能(Generative Artificial Intelligence,GAI)技术已在众多行业引发了变革的浪潮。游戏与动漫行业自生成式AI技术诞生以来,便与其紧密相连,互相推动发展。本报告全面剖析了生成式AI在游戏和动漫行业中的应用,阐释了其基础概念并梳理了游戏与动漫行业的现状。进而,深入探讨了生成式AI在游戏领域的多方位应用,包含游戏画面、文本、声音及关卡生成,以及在动漫产业图像与视频生成模型中的应用。本报告指出,生成式AI技术在游戏和动漫行业解锁了从辅助创作到提升生产效率的诸多机遇,但也面临着内容安全、数据安全问题,以及监管环境复杂等一系列挑战。通过这些综合性的分析,本报告旨在为行业决策者、开发者和政策制定者提供实用洞见和关键信息,助力其优化战略决策,应对技术和监管挑战,推动游戏与动漫行业生成式AI应用的持续发展和创新。
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作者简介
林馨雨: 林馨雨,管理学博士,厦门理工学院影视与传播学院讲师,硕士研究生导师,主要研究方向为文化产业、网络视听及文化场景。
任一鸣: 任一鸣,厦门理工学院硕士研究生,主要研究方向为微影像创作、网络视听。
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