摘要
本报告针对2024年中国游戏产业未成年人保护进展情况展开调研和分析。基于在全国不同地区向不同收入区间的家长与不同年龄段未成年人投放的5000余份问卷,本报告分析综述了我国在互联网及游戏领域的未成年人保护的最新总体情况,并筛选展示了10家不同规模的游戏厂商在未成年人保护领域的代表性案例。最后,本报告结合游戏产业未成年人保护当前面临的挑战,提出开展未成年人保护课堂,多方联动进行未成年人游戏行为引导;未成年玩家游戏内素质建设与提升同样重要,强化未成年人游戏内容监管;发挥...
本报告针对2024年中国游戏产业未成年人保护进展情况展开调研和分析。基于在全国不同地区向不同收入区间的家长与不同年龄段未成年人投放的5000余份问卷,本报告分析综述了我国在互联网及游戏领域的未成年人保护的最新总体情况,并筛选展示了10家不同规模的游戏厂商在未成年人保护领域的代表性案例。最后,本报告结合游戏产业未成年人保护当前面临的挑战,提出开展未成年人保护课堂,多方联动进行未成年人游戏行为引导;未成年玩家游戏内素质建设与提升同样重要,强化未成年人游戏内容监管;发挥游戏正向功能与价值,以游戏为载体提升未成年人教育效果;部分未成年游戏用户“被动”选择游戏娱乐,支持未成年人广泛发展其他兴趣爱好等针对性的建议。
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作者简介
滕华: 滕华,中国音像与数字出版协会数字IP应用工作委员会秘书长、伽马数据联合创始人兼总经理,主要研究方向为游戏产业。
唐贾军: 唐贾军,中国音像与数字协会副秘书长兼游戏工委秘书长,电竞工委主任委员,主要研究方向为游戏产业。
吕惠波: 吕惠波,伽马数据高级分析师,游戏产业研究专家,主要研究方向为游戏产业。
刘其源: 刘其源,伽马数据海外数据分析师,主要研究方向为全球性游戏产业发展状况监测与洞察。
刘绍颖: 刘绍颖,伽马数据产业分析师,主要研究方向为上市游戏企业财务分析、地方性游戏产业报告。
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