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大型网络游戏原画美术规范的教学研究
摘要
随着网络游戏在中国的崛起,原画设计师的社会地位日益显赫,激烈的岗位竞争直接推动了网络游戏美术教育行业的发展。作者通过对盛大游戏、网易、巨人网络和网龙网络等大型游戏公司内部研发部门的调研,仔细分析研究了优秀大型网络游戏中的原画美术规范;在教学实践方面,结合大学本科素质教育的特性,经过几年的实验性基础教学,通过两次毕业设计的教学,概括和归纳出了一套适用于游戏美术专业教育的独特方法。
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作者简介

倪镔: 中国美术学院影视与动画学院副教授、副主任,北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所副研究员;主要研究方向:动画产业发展、游戏设计。

刘跃军: 博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。《中国游戏产业发展报告》执行主编、《中国虚拟现实产业发展报告》执行主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘研究员。中国出版政府奖特聘评委,北京市文化和旅游局、北京市人力资源和社会保障局动漫游戏专业职称评定小组游戏组主任评委。作品《敦煌飞天VR》获得2018世界VR产业大会创新金奖。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。

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