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电子游戏向移动加速转移
摘要
2012年,以互联网和移动网络游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动网络游戏65.1亿元,同比增长68.2%。互联网游戏仍然占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于90%;移动网络游戏比重继续上升,达10.8%,较2011年增长近2.5个百分点。互联网游戏市场中,客户端游戏依然占据绝对领先地位,市场份额为82.8%,但比重较2011年下滑近6个百分点;网页游戏市场份额进一步增长,达17.2%。移动网络游戏市场中,下载单机游戏占据了79.0%的市场份额,移动网络游戏所占市场份额较2011年上升了2.4个百分点,达21.0%。2012年自主研发网络游戏海外收入达5.87亿元,国产网络游戏海外出口态势稳步发展。
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作者简介

毛中慧:

付万琳: 国家工业信息安全发展研究中心人工智能研究室主任,经济学硕士。主要跟踪国内外人工智能、虚拟现实、动漫游戏等多个领域企业、战略规划和产业的发展动向,在人工智能、虚拟现实等领域具有丰富的研究经验。研究方向包括智能语音、可穿戴设备等人工智能相关领域。

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