摘要
2013年,大陆数字出版产业总收入为2540.35亿元;数字音乐市场规模达到440.7亿元。台湾数字内容产业产值突破1600亿元新台币;数字出版总产值528亿元新台币;数字游戏经营额453.2亿元新台币;在线游戏的市场规模194亿元新台币,移动游戏为62亿元新台币;数字动画总产值约58.3亿元新台币;数字影音产业规模达到861亿元新台币。2014年,大陆各类游戏行业经营总收入约为1520亿元;动漫产业产值超过1000亿元;动漫衍生品市场总规模达到316亿元左右;国产动画电影总票房为10.6亿元。
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作者简介
贺莹: 贺莹,博士,厦门理工学院文化产业学院教师,主要研究东北亚文化创意产业。
李世晖: 李世晖,博士,台湾政治大学日本研究硕士学位学程副教授,主要研究日本经济。
吴彦浚: 吴彦浚,博士,台湾师范大学全球经营与策略研究所特聘教授,主要研究科技管理、创新与创业管理。
袁志宏: 袁志宏,台湾中山大学企业管理学系博士候选人。
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