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休闲类手机游戏角色塑造的“动画性”分析
  • 报告作者:刘梦雅
  • 报告字数:6348 字
  • 报告页数:10 页
  • 所属图书:创意媒体(第二辑)
  • 图书作者:王鸿海 卢斌 牛兴侦
  • 出版日期:2015年01月
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摘要
随着我国移动互联网用户的激增和智能手机的不断普及,各学科交叉融合更为紧密,动画“移动化”、移动游戏“动画化”的趋势日益显著。游戏改编动画、动画延伸游戏的成功案例不胜枚举,二者多在休闲类手机游戏平台中得到有机结合。这对于休闲类游戏的制作理念、表现形式、制作方式等方面产生了深远的影响,特别是对于手机游戏的角色设计,带来了巨大的改变。本文从当今移动互联网的发展态势入手,根据自身创作的3D休闲快打类游戏《wawa》,通过分析手机游戏与动画的相关性,对于动画产生的连带性、整合性,着重探索阐述在休闲类游戏角色设计时,如何从动画角度入手进行塑造,以便使其成为动画完整产业链的重要环节,使得角色具有可看性、可玩性的同时,具有充足的“动画性”。
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作者简介

刘梦雅: 刘梦雅,北京电影学院动画学院博士生。

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