摘要
数字娱乐产业不仅包括人们通常所说的电脑游戏,而且指一切通过数字技术为人们提供娱乐的产业,它覆盖了以数字技术向人们“制造快乐”的各个领域。在学界,数字娱乐产业是“指动漫、卡通、网上游戏等基于数字技术的文化产业。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创新性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分”[1]。数字娱乐产业的发展直接反映了文化产业的整体发展水平,是整个国家“软实力”的重要体现。数字娱乐产业带...
数字娱乐产业不仅包括人们通常所说的电脑游戏,而且指一切通过数字技术为人们提供娱乐的产业,它覆盖了以数字技术向人们“制造快乐”的各个领域。在学界,数字娱乐产业是“指动漫、卡通、网上游戏等基于数字技术的文化产业。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创新性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分”[1]。数字娱乐产业的发展直接反映了文化产业的整体发展水平,是整个国家“软实力”的重要体现。数字娱乐产业带给普通民众的,也绝不仅仅是技术,而是整个生活方式与生活态度的改变。在开始论述以前,必须厘清三个概念,即内容产业、数字内容产业与数字娱乐产业。数字娱乐产业不仅仅涉及技术、渠道和牌照,更为重要的是内容,不论是学界还是业界,都在讨论“内容为王”的话题,因此也有很多人把数字内容产业与数字娱乐产业混为一谈。对内容产业,欧盟“Info2000计划”的定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业”。内容产业的范围包括印刷品、音像电子出版物以及用以消费的各种软件等,而数字内容产业则是指将图像、文字、影像、语音等内容,通过数字
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