摘要
虚拟现实本质上就是一种新兴的文化科技产业,虚拟环境的生成,与虚拟影像的互动,沉浸于虚拟世界,都同时具备了文化属性和科技属性,体现了文化与科技的融合。虚拟现实作为文化科技产业,立足于硬件与软件的开发,包含技术、内容、平台、终端等四个环节,主要应用于影视、游戏、旅游、设计、教育等文化产业,其核心特征是虚拟、交互和沉浸。
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作者简介
李凤亮: 李凤亮,深圳大学副校长、文化产业研究院院长,文学博士、教授,研究领域为文艺理论、文化产业与城市文化。
胡鹏林: 胡鹏林,深圳大学文化产业研究院项目发展部副主任,博士、讲师,研究领域为艺术学理论与文化产业。
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