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2016年中国网络游戏产业发展报告
  • 报告作者:陈信凌 黄梅芳
  • 报告字数:8879 字
  • 报告页数:13 页
  • 所属图书:中国传媒产业发展报告(2017)
  • 所属丛书:传媒蓝皮书 订阅
  • 图书作者:崔保国
  • 出版日期:2017年05月
  • 浏览人数:
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摘要
2016年中国游戏用户规模达到5.66亿人;国家新闻出版广电总局批准出版的国产游戏约为3800款,其中移动游戏约占92.0%,其销售收入达到819.2亿元。国内游戏市场细分更趋明朗,用户规模合理扩张,整个市场平稳增长。移动游戏一路高歌,成为中坚力量;各大厂商着眼平台开发,实现流量变现;产业龙头引领行业风潮,占据大半市场份额。随之出现的问题是网络游戏公司盲目追求IP,游戏市场同质化严重,创新能力不足。未来的游戏市场,自主研发将是新的燃点,精准营销将被普遍使用,影游联动将持续深化,更多网络游戏公司放眼海外市场,移动电竞将进入寻常百姓人家。
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作者简介

陈信凌: 陈信凌,南昌大学教授、博导,新闻与传播学院院长,教育部新闻传播类专业教学指导委员会委员。

黄梅芳: 黄梅芳,南昌大学新闻与传播学院硕士研究生。

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