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越轨者寓言与性别异托邦:橙光游戏中的角色政治
摘要
作为一种参与式游戏,橙光游戏具有多重属性,它既是粉丝参与创造的视觉小说,又是一个网页游戏分享社区,还包括平台所提供的游戏设计软件。就游戏角色而言,“耽美”是橙光游戏的核心标签,亦是中国大众文化的重要思潮之一。一方面,此类角色建构了游戏中的越轨行为,从性别政治维度将其用户塑造成“越轨者”,为玩家提供了一个性别异托邦。另一方面,橙光游戏又让玩家获得了一种社会位置幻觉,限制了玩家的社会位置想象力。
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作者简介

孙静: 孙静,社会科学文献出版社博士后科研工作站博士后,北京第二外国语学院文学院(跨文化研究院)讲师,研究兴趣:游戏文化、新媒体文化、文化研究。

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