摘要
2020年,中国电子竞技产业增长速度引领全球,总产值约为751.98亿元,成为中国国民经济又一强劲的增长点。作为信息技术催动下的新兴文化产业,电子竞技产业的发展潜力不容小觑。但中国电子竞技产业仍处于发展初期,相关产业链条尚未完全形成,存在电子竞技企业发展不均、核心技术能力缺乏、版权保护意识不足、区域发展不平衡、人才培养体系待完善等问题。对此,本报告基于不同的学科内容和研究方法,从不同维度予以阐述,厘清电子竞技的“现代体育竞技”概念,明确电子竞技的发展特征:文化性、...
2020年,中国电子竞技产业增长速度引领全球,总产值约为751.98亿元,成为中国国民经济又一强劲的增长点。作为信息技术催动下的新兴文化产业,电子竞技产业的发展潜力不容小觑。但中国电子竞技产业仍处于发展初期,相关产业链条尚未完全形成,存在电子竞技企业发展不均、核心技术能力缺乏、版权保护意识不足、区域发展不平衡、人才培养体系待完善等问题。对此,本报告基于不同的学科内容和研究方法,从不同维度予以阐述,厘清电子竞技的“现代体育竞技”概念,明确电子竞技的发展特征:文化性、虚拟性、大众性和竞技性。同时,梳理中国电子竞技产业所经历的探索期、发展期、增长期和爆发期四个历史阶段,形成以电子竞技赛事为核心,由电子竞技赛事衍生出的上中下游多样产业形态,并对当前电子竞技产业中出现的发展问题进行分析、对未来趋势进行预判,这有助于纠正电子竞技发展道路,减小产业发展阻力。在政策利好、资本关注、社会认可度提升的背景下,把握5G、VR、AR等新技术驱动机遇。本报告尝试从产业发展、产业管理、产业营销、产业政策四个层面为中国电子竞技产业的可持续性发展出谋划策,继而推动电子竞技产业向着专业化、市场化、移动化、全民化、虚拟化
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作者简介
段鹏: 段鹏,中国传媒大学党委常委、副校长,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室常务副主任,高等学校学科创新引智计划智能融媒体基地主任,国家语言文字推广基地主任,教授、博士生导师,享受国务院政府特殊津贴,研究领域为智能媒体传播、媒介理论与历史、国际传播。
贾骥业: 贾骥业,中国传媒大学新闻学院新闻与传播专业硕士研究生,研究领域为全媒体新闻实务。
王秋阳: 王秋阳,中国传媒大学传播研究院传播学专业硕士研究生,研究领域为传播理论与历史。
邱新然: 邱新然,中国传媒大学传播研究院传播学专业硕士研究生,研究领域为传播理论与历史。
王莉鑫: 王莉鑫,中国传媒大学新闻学院新闻与传播专业硕士研究生,研究领域为全媒体新闻实务。
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