摘要
中国游戏产业坚持高质量发展,有效发挥了稳预期、促增长功能,服务国家发展战略,为推动经济发展、激发全民族文化创新创造活力,繁荣发展社会主义文化贡献力量。2025年,我国游戏市场规模稳健增长,自主研发游戏的海外市场销售收入也实现同比增长。游戏产业积极运用生成式人工智能等科技助力提质增效,并通过传承与发扬中华优秀传统文化跨界赋能文旅、文博等领域,实现经济效益与社会价值的双丰收。同时,政策扶持力度加大、版号审批工作常态化运行,显著提振了行业信心,推动了产业生态持续优...
中国游戏产业坚持高质量发展,有效发挥了稳预期、促增长功能,服务国家发展战略,为推动经济发展、激发全民族文化创新创造活力,繁荣发展社会主义文化贡献力量。2025年,我国游戏市场规模稳健增长,自主研发游戏的海外市场销售收入也实现同比增长。游戏产业积极运用生成式人工智能等科技助力提质增效,并通过传承与发扬中华优秀传统文化跨界赋能文旅、文博等领域,实现经济效益与社会价值的双丰收。同时,政策扶持力度加大、版号审批工作常态化运行,显著提振了行业信心,推动了产业生态持续优化。未成年人保护工作进一步深化,游戏人才培养体系也迎来新的发展机遇。面对成本攀升、竞争加剧及外部环境不确定性等挑战,未来,中国游戏产业仍需依托科技创新与文化创意,持续提升产品品质与国际竞争力。
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作者简介
《2025年中国游戏产业报告》项目组: 报告由中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)、中国音像与数字出版协会游戏专委会主办,与伽马数据战略合作,张毅君为主编,敖然(中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长)、唐贾军(中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长)任副主编。编委会成员包括何威、范笑竹、孙晓蓓、刘昊华、张子逸、郑南、王旭、夏梦洁、薛子墨、陈慧琳、崔雨、李雅容、李卓纯、李慧杰、余睿超、邱悦、吴奇、徐滔、高大为、崔斌、刘奕杉、刘瑾、田小军、胡璇、曹颖、刘正、杨璠、张遥力、滕华、张晓明、陈银莉、黄玉萌。报告编纂过程中得到北京师范大学数字创意媒体研究中心、人民网、上海市徐汇区人民政府、深圳市腾讯计算机系统有限公司(排名不分先后)的支持。
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