摘要
在电子竞技全球化、移动化与区域化深入演进的国际背景下,我国电子竞技产业延续积极发展态势,并在主流化、融合化与国际化方面持续稳健发展。2025年,我国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%;电子竞技用户规模达4.95亿人,产业整体保持稳健增长,市场前景持续向好。电竞产业在政策扶持、科技赋能、赛事繁荣、跨界融合及国际影响力提升等方面均取得亮眼成绩,“电竞+”模式日趋成熟,与文旅、商圈、影院等多元场景的深度融合有效拉动了线下消费与实体经济发展。然而,我国电子竞技行...
在电子竞技全球化、移动化与区域化深入演进的国际背景下,我国电子竞技产业延续积极发展态势,并在主流化、融合化与国际化方面持续稳健发展。2025年,我国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%;电子竞技用户规模达4.95亿人,产业整体保持稳健增长,市场前景持续向好。电竞产业在政策扶持、科技赋能、赛事繁荣、跨界融合及国际影响力提升等方面均取得亮眼成绩,“电竞+”模式日趋成熟,与文旅、商圈、影院等多元场景的深度融合有效拉动了线下消费与实体经济发展。然而,我国电子竞技行业在收入结构优化、人才培养体系完善及区域协同发展等方面仍面临挑战,国际电竞格局的复杂变化也对产业提出了更高要求。未来,我国电子竞技产业将以“生态共建”为主线,依托世界第一大电竞市场的坚实基础,在政府引导与行业协同下整合各方主体力量,推动产业朝标准化治理、精品内容供给和高质量可持续发展方向迈进。
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作者简介
《2025年中国电子竞技产业报告》项目组: 报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国音数协游戏专委会主办,与伽马数据战略合作,张毅君为主编,敖然(中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长)、唐贾军(中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长)任副主编。编委会成员包括何威、孙晓蓓、范笑竹、张子逸、刘昊华、郑南、张晓明、王旭、李雅容、李慧杰、杨柳、尹丽珍、夏梦洁、种同欢、姜丽娜、崔雨、余睿超、邱悦、吴奇、徐滔、高大为、崔斌、刘奕杉、刘瑾、田小军、胡璇、张雅缇、罗霄恒、张遥力、滕华、陈银莉。报告编纂过程中得到北京师范大学数字创意媒体研究中心、上海市静安区文化和旅游局、深圳市腾讯计算机系统有限公司(排名不分先后)的支持。
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